東一機械網(wǎng)今天為大家?guī)黻P(guān)于“原神七圣召喚常用黑話匯總”的相關(guān)內(nèi)容,原神這款游戲的七圣召喚詳細大家已經(jīng)都玩了一段時間了,不少黑話也是各種約定俗成了,那么都有哪些黑話,這些黑話又有著什么意思呢,下面小編就來將七圣召喚常用黑話大全分享給大家,一起來往下看看吧。
《原神》七圣召喚常用黑話大全
# 卡組類
1.快攻
指從游戲一開始,每個操作都是為了打掉對手血量,且要做到傷害最大化,從而快速戰(zhàn)勝對手。比如雙雷激化隊,沒盾沒奶沒控,有的只是傷害爆表的技能和反應(yīng),打得對手喘不過氣。
2.慢速
與快對應(yīng)的當(dāng)然就是慢,指通過護盾,回血或控制,讓游戲進行更多回合。前期不在乎能打?qū)κ侄嗌傺浚⒅刭Y源的積累,慢慢形成資源的優(yōu)勢。比如永凍隊,開局放1張?zhí)崦?,?回合獲得收益后才開始出招。
卡組是快還是慢,不只看結(jié)束游戲的速度,更看游戲風(fēng)格。每回合都想的是打傷害,那就是快攻;每回合都想的是做準備,那就是慢速。
3.召喚流/動物園
顧名思義,打出非常多召喚物,主要靠召喚物打傷害。比如純水精靈召喚流,香柯皇召喚流等。
4.OTK
one turn kill,1回合獲勝。指前期完全不打?qū)κ盅?,或非常少打?qū)κ盅?,等關(guān)鍵* 齊了后,在1回合內(nèi)贏得勝利。比如女仆巖隊,神裝諾艾爾1回合砍翻對手3人。
當(dāng)然卡組并非只有這4類,他們之間也有交集關(guān)系,快慢是區(qū)分卡組的風(fēng)格。而召喚流,OTK,或者是凍結(jié)等,更像是根據(jù)卡組最大的特點,給它取一個名字。
# 卡* 類
5.天胡
指開局就抽到了多張想要的* ,非常順利,瞬間感覺贏面很大。比如玩神里綾華,開局就抽到了賭徒的耳環(huán),參量質(zhì)變儀和獸肉薄荷卷。
6.神抽
指在關(guān)鍵時刻抽到最想要,決定勝負的* ,就好像有神明幫助一樣。比如血量見底,神抽一張蓮花酥。
7.過*
按基礎(chǔ)規(guī)則每回合只能抽兩張* ,利用其他* 的效果或以后可能有角色的技能,能多抽* ,把* 一張張從* 庫過到手里,就稱作過* 。過的* 越多,抽到想要的* 的概率就越大。這也是運籌帷幄很受歡迎的原因。
8.卡手
如果缺少過* 會怎樣呢?那就是卡手。指手里的* ,因為各種情況打不出去,或者打出去收益過低不想打,卡在了手里。比如想打交給我吧卻沒抽到,元素顏色全是對的,不想打一擲乾坤卻抽到了兩張。在七圣召喚中,用不上的* 可以用來元素調(diào)和,多多少少也能發(fā)揮作用,不用白白棄掉。
# 消耗類
9.費用
指使用1個技能或1張* ,需要消耗的元素數(shù)量。評判1張* 好不好用,值不值得帶,很大程度上是看它的效果值不值得它的費用。比如神* 賭徒的耳環(huán),只需要1費,觸發(fā)1次就能翻倍* 回來。七圣召喚與別的卡* 游戲不同的是,消耗的元素有白色和黑色之分,我們當(dāng)然更希望它是黑色,方便打出來。如果是白色,比如護法之誓需要4點白色元素,就很容易卡手,所以即使它偶爾有奇效,也較少人帶。
10.資源
手上能利用的東西都是資源,包括手* 數(shù)量,元素數(shù)量,角色能量,支援* 和召喚物等。判斷局面不能只看血量,更要看資源量??赡苣阊亢苌?,已如風(fēng)中殘燭,但對手* 打光了,也沒元素,無法再對你造成任何傷害。而你靠著豐富的資源,不放棄便可翻盤。
# 行為類
11.站場
把角色擺在前面,讓他站住場面。比如成型后的永凍流神里戰(zhàn)場,對手上來一個凍一個。
12.鋪場
打出很多召喚物,鋪在場上。
站場主要突出單個角色的強勢,一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開。鋪場主要突出小怪數(shù)量多。
13.解場
解掉對手站場或鋪場的局面。比如用交給我吧+超載把神里打下去,或者一個高爆發(fā)技能把神里秒掉。
14.伏筆
指在游戲過程中的小失誤,為后來的某件事埋下伏筆。比如先前用蓮花酥進行元素調(diào)和,后來想吃蓮花酥時卻沒得吃。
15.錯斬
因為傷害計算錯誤或操作失誤錯過斬殺對手的機會,比如刻晴放大前忘吃仙跳墻,輪到對手回合,對手把你嘎了。
人并不是機器,伏筆或錯斬也難免,可能我們會因此輸?shù)粢痪直驹撢A的游戲,只能拍腿嘆息,這也是游戲過程中有意思的一部分。