作為游戲中的重點輸出控制型坦克,坦克大決戰(zhàn)里魔方這個英雄,不同于其他坦克那么簡單粗暴的暴力,而是自有一套射擊美學(xué)。在戰(zhàn)場上,除了高額的輸出,也能起到至關(guān)重要的控制作用。
首先先跟我看一下魔方的技能。它的幾個技能分別以魔方的幾個面的顏色進(jìn)行命名,非常貼近英雄本色。
一技能不贅述,就是個普通傷害技能,二技能,傷害高于普通技能的同時,能夠控制對手,使對手無法使用中級技能。三技能更霸道,傷害高于二技能對同時,使對手無法使用高級技能。這么下來,遞推到大招,除了對對手造成直截了當(dāng)?shù)母哳~傷害外,會讓對手只能使用普通攻擊……對,如果對面是個純輔助英雄,基本就廢了,我們知道輔助英雄對普通攻擊有時候低的幾乎相當(dāng)于沒有。
相比其他坦克,魔方的被動技能也是非常不講道理的。每三次技能,觸發(fā)一次傷害翻倍。你等等,也就是說,放個二技能放個三技能,再接大招,就會造成本來傷害就很高額的大招傷害翻倍!而且同時你還不能有效還手?真是逆天的存在了!
但如何能在戰(zhàn)局中找準(zhǔn)時機(jī)利用好被動和主動技能的效果,就是魔方真正的難點了。畢竟,對手也不是單打獨斗,如果魔方自己先吃到了控制,或者被秒了,那基本這場比賽就結(jié)束了。所以,如何保護(hù)好隊伍中的魔方,如何讓魔方的作用最大化,都是在戰(zhàn)局和排陣前要考慮好。
但總而言之,魔方跟所有的輸出型坦克一樣,需要靠后站一些,有魔方的陣容里,最好有坦克在前排吸收傷害,保證魔方的存活時間。