經(jīng)過一個月的活動接力,8月23日開心消消樂年度主題活動“開心消除節(jié)”正式落下帷幕。
作為由開心消消樂首次提出并率先在行業(yè)內(nèi)嘗試的“造節(jié)”玩法,開心消除節(jié)已成功走過三個年頭。
從2020年攜手“浪姐”張含韻開啟開心消除節(jié)序幕,到去年聯(lián)動上美影四大國漫IP大鬧天宮哪吒鬧海寶蓮燈葫蘆兄弟“顛覆三界”,再到今年合作敦煌博物館開啟傳統(tǒng) 之旅。三年時間,不僅讓“開心消除節(jié)“的概念更加地占據(jù)用戶心智,同時也讓這款提出超8年的三消游戲持續(xù)地?zé)òl(fā)出生機(jī)。
據(jù)移動數(shù)據(jù)分析平臺的數(shù)據(jù)顯示,在今年開心消除節(jié)期間,開心消消樂在App Store免費游戲榜單上一直處于頭部區(qū)間,最高排名更是達(dá)到了Top4的位置。據(jù)開心消消樂內(nèi)部工作人員透露,在此期間無論是游戲的新增活躍還是回流都得到了顯著提升。
同時,通過對社交媒體上用戶發(fā)布內(nèi)容的觀察,我們也發(fā)現(xiàn)對于此次開心消除節(jié)與敦煌博物館的合作,用戶也給予了積極正向的反饋。這無疑是對本次開心消消樂開心消除節(jié)取得**成功的一個有力佐證。
無論是數(shù)據(jù)還是口碑,今年開心消消樂的第三屆開心消除節(jié)都是成功的。而透過對相關(guān)負(fù)責(zé)人的采訪,我們似乎也找到了其成功背后的原因。
響應(yīng)用戶,深度融入,細(xì)致還原,沉浸體驗
通過對眾多用戶的溝通訪談后,開心消消樂項目組發(fā)現(xiàn)了用戶對于傳統(tǒng)文化、“寓教于三消中”的需求。
基于這一點與開心消消樂本身的玩法、世界觀,開心消消樂選擇將傳統(tǒng)文化作為未來很長一段時間內(nèi)的游戲大方向。而作為此年度運營主題的開端,在觀察了多個高認(rèn)知度IP后,最終選擇了歷史感、儀式感俱備的敦煌作為開篇主題。
在主題確定以后,為做出有開心消消樂風(fēng)格的敦煌新意,開心消消樂也請來了相應(yīng)的敦煌專家對團(tuán)隊進(jìn)行專業(yè)培訓(xùn),深入挖掘敦煌文化的細(xì)節(jié),探尋最契合開心消消樂融入的方式。
基于此,他們在活動方法中設(shè)計出了“修復(fù)壁畫/召喚瑞獸”時展示背后故事的玩法。真正地實現(xiàn)了“寓教于三消”的目的,很好地滿足了用戶的需求。
像談戀愛一樣,持續(xù)給用戶制造驚喜感和新鮮感
“就像是談戀愛一樣,需要不斷給對方制造驚喜感和新鮮感”
正如開心消消樂工作人員所言,在滿足用戶需求的基礎(chǔ)之上,其團(tuán)隊也積極地加入一些“不是很消除”的新玩法, 帶給用戶意想不到的驚喜感和新鮮感。
就好比在今年開心消除節(jié)活動中,** 就別具巧思地加入了一個“琵琶彈奏“的互動小功能。而這一細(xì)小功能的加入,不僅讓用戶更沉浸式地體驗到傳統(tǒng)文化,同時也帶給了用戶不一樣的開心消消樂新體驗,并帶動用戶在社交媒體上“自來水”式地分享傳播自己彈奏琵琶的視頻片段,引發(fā)一波“琵琶演奏”的熱潮。
社媒發(fā)酵帶動用戶自主傳播
呼應(yīng)游戲內(nèi)的各種玩法機(jī)制的設(shè)計,在此次開心消除節(jié)的外圍傳播中,** 也做了很多配套的活動。比如在各大主流平臺上同步發(fā)起了以“開心消除節(jié)”為主題的全民創(chuàng)作大賽。
相關(guān)活動發(fā)布后,第一時間引發(fā)了用戶的創(chuàng)作狂潮,產(chǎn)出了大量的UGC作品。其中部分優(yōu)質(zhì)作品更是登上了社交平臺全站排行榜的Top位,得到了一致好評,同時更是引起了更多“路人用戶”對開心消消樂及開心消除節(jié)的關(guān)注,實現(xiàn)了超預(yù)期的傳播收獲。
匠心、創(chuàng)新、用心的結(jié)合,是今年開心消消樂開心消除節(jié)成功的關(guān)鍵。我們也有理由相信,在接下來的游戲運營活動中,開心消消樂也將持續(xù)帶給我們Unbelievable、Amazing、Great的驚喜;同時也有理由相信,開心消消樂能為* 傳統(tǒng)文化的傳承與保護(hù)交出一份來自游戲行業(yè)的滿意答案。