暗黑破壞神:不朽(以下簡稱為暗黑手游)海外上線已經(jīng)一個月有余,玩家也對這款游戲的評價各有不同。盡管玩家對暗黑手游褒貶參半,但這款手游依舊給暴雪帶來了很高的營收。
根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù),暗黑手游海外上線第一個月入賬5000萬美元,約合3.4億人民幣,目前為止仍然每天進賬超過100萬美元。暗黑手游的下載量也高達1000多萬,雖然新玩家入坑不多,但已經(jīng)有了非常穩(wěn)定的玩家群體,營收來源也主要來自這些玩家。
暗黑手游目前仍能保持每天進賬100萬美金,主要在于其游戲質量確實獲得了玩家認可。暗黑手游對平民玩家和付費玩家都比較公平,由于游戲里的裝備無法直接購買,所以平民* 和付費* 都需要刷本獲得裝備,這就保證了玩家之間的公平性。
在保證平民* 和付費* 公平性的基礎上,增強付費* 的游戲體驗需要通過其他方式,暗黑手游在玩法上的社交性帶給付費* 不錯的游戲體驗。在游戲中,付費* 可以通過帶飛平民* 來提升自己的游戲體驗,基本每兩三次H2野隊就能碰到一個帶飛的大佬,平民玩家的體驗絕佳,付費* 的虛榮心也得到了滿足,這是暗黑手游在玩法上較為吸引人的點。
對于肝帝* 和休閑* 玩家,暗黑手游也做到了相對平衡。暗黑手游中對等級進行了一些限制,這樣可以減輕玩家的肝度,讓休閑* 玩家可以有更多時間和精力體驗更多玩法。同時,暗黑手游利用巔峰等級的單變量拉近了玩家之間的距離,肝帝* 再肝也不可能甩掉大部隊,休閑* 也很難完全掉隊,簡單說就是不肝也能很好地玩游戲,不會阻止玩家探索游戲的全部內(nèi)容。
另外,暗黑手游的玩家群體是比較穩(wěn)定的,大多數(shù)玩家也愿意微游戲付費,這也保證了暗黑手游的穩(wěn)定收入來源,可見玩家對這款游戲還是十分認可的。
暗黑手游作為暴雪的重量級產(chǎn)品,在游戲質量方面確實經(jīng)過了精心打磨,目前大多數(shù)玩家都認為這個游戲有可能會成為大熱IP游戲,雖然也有個別玩家吐槽暗黑手游沒有端游優(yōu)秀,但依舊不能否認暗黑手游本身的質量是沒有辜負玩家期待的。相信后續(xù)暴雪也會繼續(xù)對游戲進行優(yōu)化改進,希望未來我們能夠體驗更多豐富有趣的游戲玩法,擁有更好的游戲體驗。