原版地獄之刃因其真實的精神健康問題刻畫、引人入勝的故事情節(jié)、出色的技術(shù)成就等方面贏得了廣泛的贊譽,但在游戲受到一些批評的領(lǐng)域之一是其戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在即將推出的續(xù)作地獄之刃2:塞娜的史詩中,開發(fā)商似乎正在尋求在這一領(lǐng)域進行一些重大改進,即使戰(zhàn)斗的總體風格將大致保持不變。
在最近發(fā)布在Xbox Wire上的一篇文章中,透露了一些關(guān)于這些改進的詳細信息。其中最突出的是,地獄之刃2中的戰(zhàn)斗完全是通過動作捕捉技術(shù)實現(xiàn)的。這意味著你在戰(zhàn)斗中看到的塞努亞和她與敵人對抗的每一個動作都完全基于真實演員的錄制表演,而不是純粹的動畫。
“如果所有這些動作——奔跑、攀爬、戰(zhàn)斗,都源自表演捕捉,那么它將扎根于現(xiàn)實,”忍者理論工作室負責人Dom Matthews說道。“它會感覺連貫而真實。”
“關(guān)鍵目標是使戰(zhàn)斗感覺像旅程的一部分,”他補充道。
此外,制作組還決定將游戲中的每一場戰(zhàn)斗都集中在一對一的對戰(zhàn)中。在接受GamesRadar采訪時,戰(zhàn)斗導演Benoit Macon表示:“我們選擇一對一的戰(zhàn)斗是因為我們希望塞努亞在每一次對抗中都感到不堪重負?!?/p>
有趣的是,Macon還透露,地獄之刃2的戰(zhàn)斗中的參考來源之一是權(quán)力的游戲中的“霸者之戰(zhàn)”一集。他說:“[瓊恩·雪諾]身處這場戰(zhàn)斗之中,只是在對抗所有被投擲過來的東西。當我們開始開發(fā)時,我們的雄心壯志就是在游戲中完全讓玩家掌控這一切?!?/p>
此外,已經(jīng)確認地獄之刃2:塞娜的史詩在Xbox Series X/S上只提供30幀的選項,制作組希望為游戲?qū)崿F(xiàn)更“電影化”的感覺。
塞努亞的傳說:地獄之刃2將于5月21日在Xbox Series X/S和PC上發(fā)布。