近日,雷納提斯(REYNATIS)開發(fā)團(tuán)隊和日媒Famitsu進(jìn)行了采訪。在采訪中,游戲制作人Takumi、劇本作家野島一成、作曲家下村陽子討論了游戲核心概念“壓迫和解放”。
Takumi表示:游戲的主題核心是 "壓迫和解放",它表達(dá)以個人身份時的一些掙扎和勝利。這種主題在探索游戲的現(xiàn)代背景中得到了強(qiáng)調(diào)。而游戲的故事、世界和音樂都是為了表達(dá)壓抑自己的壓力和讓自己自由的喜悅"。
”例如,我認(rèn)為在日本文化中,"出眾 "是被鄙視的,"千篇一律 "是被推崇的。我個人的發(fā)色和衣著與眾不同,所以經(jīng)常會被人好奇地打量。我相信有些人也有過類似的經(jīng)歷,只是因?yàn)樗季S方式或喜好與他人不同。正因?yàn)槿绱耍麄儾挪粫垞P(yáng)自己的個性。"
"這個標(biāo)題與日本的文化和思維方式相對立。它包含了希望每個人都能更多地表達(dá)自己的個性,并為那些想表達(dá)自己的個性但卻無法表達(dá)的人提供支持"。