據(jù)報道,在幾年前,EA曾計劃開發(fā)一個高自由度的《植物大戰(zhàn)僵尸》項(xiàng)目,該項(xiàng)目被稱為“Project Hot Tub”,但最終該項(xiàng)目被Visceral工作室的星球大戰(zhàn)項(xiàng)目所取代,隨后那款星戰(zhàn)項(xiàng)目也取消了,不過在近日的一次采訪中,當(dāng)時的開發(fā)人員提供了一些早期演示。
《Project Hot Tub》是一款故事驅(qū)動的動作冒險游戲,以一對十幾歲的兄妹為主角,他們與植物合作,在不同的時代與僵尸作戰(zhàn)。在演示中,主角Eddie可以掛在豌豆射手的葉子上并將其用作滑翔機(jī),從而與僵尸戰(zhàn)斗,遠(yuǎn)非原作中的塔防射擊游戲。
《Project Hot Tub》的開發(fā)始于 2015 年,開發(fā)小組由大約 30 人組成,他們在 EA 的 Frostbite 引擎方面非常有經(jīng)驗(yàn)。他們希望讓《植物大戰(zhàn)僵尸》變成一個有敘事性、有深度的適合全年齡段的游戲。
雖然該項(xiàng)目最終被取消,但原因似乎并不是開發(fā)情況令高層不滿意,只是決策者選擇在其他項(xiàng)目上分配資源的問題。事實(shí)上,這可能是許多 3A 工作室經(jīng)常發(fā)生的情況:項(xiàng)目被擱置,以支持更迫切需要資源的項(xiàng)目。
一起欣賞一下該作的概念圖以及早期開發(fā)畫面,希望有朝一日,我們還能看到這款游戲重見天日。