在三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲中有哪些好方法能夠有效解決咱們整體陣容輸出的難題,那就是要讓咱們看清每一個(gè)人物都能夠在戰(zhàn)法上發(fā)揮優(yōu)勢(shì),一個(gè)合適的戰(zhàn)法,能使我們面對(duì)相同的敵人,打出不一樣的效果。
很多小伙伴之所以能成為這款游戲中的“大佬”,首先要關(guān)注戰(zhàn)法,戰(zhàn)法是我們另外一層人物的技能,但這一技能并沒(méi)有讓我們積極觸發(fā),其自身具有概率,很多技能觸發(fā)百分之百,因此該戰(zhàn)法還可將其作為該角色被動(dòng)技能。應(yīng)該看到,個(gè)別能起到一定作用,但作用相對(duì)有限,在這一玩法中關(guān)鍵取決于各種戰(zhàn)法的配合。
說(shuō)來(lái),它們又分為許多種類,既有指揮類型戰(zhàn)法能夠在每一輪中一定能成功啟動(dòng),又有主動(dòng)類型戰(zhàn)法需要我們手動(dòng)啟動(dòng)。也有我們完成了特定條件之后再開(kāi)始突擊的類型;某些戰(zhàn)法將長(zhǎng)期存在,比如戰(zhàn)前套住防御護(hù)罩,或者加上一個(gè)buff無(wú)法清除。
有些戰(zhàn)法并不單獨(dú)存在,要與我方特定**兵種相匹配,使這些士兵能夠在作戰(zhàn)中順利提升一階,進(jìn)而變得比以前更能作戰(zhàn)。最后一個(gè)就是能使我們成長(zhǎng)得更順暢。
這幾種戰(zhàn)法前期效果體現(xiàn)得并不十分顯著,但是隨著質(zhì)量的逐步上升,它們也開(kāi)始顯示出了其不可忽視的強(qiáng)大方面,由最低的C級(jí)向最高的S級(jí)轉(zhuǎn)變,很多戰(zhàn)法在屬性上都提供了提升,甚至比最初增加一倍多。因此,質(zhì)量越好,效果越好。
其中之一就是針對(duì)我方攻擊屬性有加成效果,例如潰逃就是非常好的,可以使我方越打越強(qiáng);二是主動(dòng)類型傷害戰(zhàn)法,可以讓我們打高爆發(fā)殺死敵人。
大家可以把這些傷害的戰(zhàn)法結(jié)合起來(lái),單獨(dú)選擇具有這些戰(zhàn)法的人物,力求使傷害種類更多。例如第一種戰(zhàn)法會(huì)造成一般傷害,第二種戰(zhàn)法會(huì)使對(duì)方受到毒系等元素傷害,第三種戰(zhàn)法則可選擇繼續(xù)減益。如果僅僅是單一來(lái)源的損傷,是不可能很好地造成較高傷害量的,這也是無(wú)數(shù)小朋友都親身經(jīng)歷過(guò)的。
還有一種就是講究匹配的戰(zhàn)法引發(fā)概率,最好先出現(xiàn)必然引發(fā)、后又出現(xiàn)較大可能性引發(fā),最后再加上上次高傷害但小概率發(fā)生,所以每一種情況考慮都可以起到高傷害高輸出的效果。
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